Body over, 2017, widok performensu, Biuro Wystaw, Warszawa
Body over, 2017, widok performensu, Biuro Wystaw, Warszawa
Body over, 2017, widok z VRu, Biuro Wystaw, Warszawa
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
Skin 1, 2015–2016, wydruk UV na lateksie, 58x82 cm
Skin 2, 2015–2016, wydruk UV na lateksie, 58x82 cm
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
Biuro Wystaw, Warszawa
Norbert Delman podejmuje tematy fizyczności, cielesności i nadpłciowości w oparciu o kulturę i estetykę bodybuildingu i fitnessu wykorzystując różne media, w tym wirtualną rzeczywistość.
Artysta poszukuje człowieka w rozumieniu posthumanistycznym, człowieka udoskonalonego o technologię. Delman zwraca uwagę na sposób kształtowania formy ciała zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i w wirtualnej. W „Body Over” Delman eksploruje temat porzucenia ciała fizycznego na rzecz awatara, co zmienia dynamikę komunikacji, która dotychczas odbywała się między ciałami w przestrzeni. Podczas otwarcia kulturyści zaprezentują starannie wypracowane figury, demonstrując dążenie do doskonałości. Na wystawie, dzięki okularom do VR-u, publiczność przeniesie się do wykreowanej przez Delmana przestrzeni, aby na dwóch, połączonych płaszczyznach – rzeczywistej i wirtualnej – skonfrontować się z pytaniami o współczesne formy cielesności.
Artysta bada i kwestionuje dotychczasowe rozumienie rzeźby. Rzeźbę ciała zderza z instalacją przestrzenną i rzeźbą w wirtualnej rzeczywistości.
Body over, 2017, widok performensu, Biuro Wystaw, Warszawa
Body over, 2017, widok performensu, Biuro Wystaw, Warszawa
Body over, 2017, widok z VRu, Biuro Wystaw, Warszawa
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
Skin 1, 2015–2016, wydruk UV na lateksie, 58x82 cm, 2017
Skin 2, 2015–2016, wydruk UV na lateksie, 58x82 cm, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
widok wystawy "Body over", Biuro Wystaw, Warszawa, 2017
Biuro Wystaw, Warszawa
Norbert Delman podejmuje tematy fizyczności, cielesności i nadpłciowości w oparciu o kulturę i estetykę bodybuildingu i fitnessu wykorzystując różne media, w tym wirtualną rzeczywistość.
Artysta poszukuje człowieka w rozumieniu posthumanistycznym, człowieka udoskonalonego o technologię. Delman zwraca uwagę na sposób kształtowania formy ciała zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i w wirtualnej. W „Body Over” Delman eksploruje temat porzucenia ciała fizycznego na rzecz awatara, co zmienia dynamikę komunikacji, która dotychczas odbywała się między ciałami w przestrzeni. Podczas otwarcia kulturyści zaprezentują starannie wypracowane figury, demonstrując dążenie do doskonałości. Na wystawie, dzięki okularom do VR-u, publiczność przeniesie się do wykreowanej przez Delmana przestrzeni, aby na dwóch, połączonych płaszczyznach – rzeczywistej i wirtualnej – skonfrontować się z pytaniami o współczesne formy cielesności.
Artysta bada i kwestionuje dotychczasowe rozumienie rzeźby. Rzeźbę ciała zderza z instalacją przestrzenną i rzeźbą w wirtualnej rzeczywistości.
↑ Back to Top ↑
↑ Back to Top ↑